Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

Rabu, 03 November 2010

EAST Blog Offline Mode...



Sorry all, EAST Blog sedang dlm mode OFFLINE... Jadi utk sementara tdk ada update utk beberapa minggu ke dpn.. Karna saya msh byk kerjaan dari sekolah... Apalagi MTK, bikin mau BAB aja..

*Gambarnya bagus kan??? heheheh...

Sabtu, 25 September 2010

Jurig Escape





Jurig Escape... Game Horror yg menegangkan buatan Anak Indonesia. Game ini berkisah tentang seorang anak SMA yg msk ke dlm mimpi buruk... Gamer bertugas utk keluar dari mimpi buruk tsb dgn mengumpulkan jiwa para hantu.. Kalian mempunyai 1 pistol dan bunuh lah para hantu tsb....

Game ini msh dlm tahap pengerjaan.... Di sini hanya ada Stage 1....
Yg Ingin Donlot....

DOWNLOAD

Hantu nya serem lo... siap2 aja gk bisa tidur.... hihihih..

Selasa, 17 Agustus 2010

Internet Download Manager v6.0 Beta




Kalian semua pasti sering men donlot berbagai macam file dari internet, seperti music, game, video dll. Kali ini EAST akan memberikan program biar kalian semua dpt men donlot dgn lebih cpt dan aman......


IDM atau Internet Download Manager adalah perangkat lunak yang mampu mengambil / mengunduh data-data yang ada di internet. IDM didukung dengan fitur resume, yaitu untuk kepentingan mengunduh ulang berkas-berkas yang sebelumnya terputus karena kehilangan koneksi internet, masalah jaringan, komputer shutdowns, atau listrik padam secara tak terduga. IDM juga memiliki fitur unduh yang cepat dengan kemampuan melakukan segmentasi berkas secara otomatis dan didukung dengan teknologi yang aman.


Silahkan Kalian utk mencoba IDM ini....


Download IDM

Setelah di Donlot,
1. Extract .rar nya
2. Install deh...

Kalau ada masalah silahan comment aja.. Jgn malu2.

Minggu, 15 Agustus 2010

Ending Doraemon





Kalian semua pasti sudah tahu tentang Doraemon, bagi yg belum tahu ( kuper bgt, hari gini gak tau Doraemon... Apa Kata Dunia??? ). Begini, Doraemon adalah Komik yg dikarang oleh Fujiko F. Fujio dan bla.. bla.... Kali ini EAST akan mamberikan sekedar info tentang Ending Cerita Doraemon. Setelah Saya membaca, senang bercampur sedih yg dirasakan... (T_T) <<<< Full Emotion. Langsung saja ke pembahasannya.....

Sejak tahun 1980-an, banyak sekali bermunculan cerita dan spekulasi tentang akhir kisah Doraemon.

* Kisah pertama —dan paling optimistik— dipublikasikan oleh Nobuo Satu beberapa tahun yang lalu. Diceritakan suatu hari, Nobita pulang ke rumah dan merengek-rengek mengadu ke Doraemon. Tapi tak lama, ia menyadari ada sesuatu yang salah dengan Doraemon; robot kesayangannya itu hanya diam dan tak menjawab keluhannya. Ia pun segera menelepon Dorami, adik Doraemon, dan meminta petunjuk darinya. Dorami kemudian memberi tahu bahwa baterai milik Doraemon habis. Lebih jauh lagi, Dorami menjelaskan bahwa robot kucing versi lama seperti Doraemon seharusnya memiliki cadangan baterai pendukung memori di bagian telinga, tetapi karena Doraemon telah kehilangan telinganya, ia tidak memiliki tenaga cadangan untuk menyimpan memori dan ingatannya. Satu-satunya cara untuk menghidupkan kembali Doraemon adalah dengan mengganti baterainya, namun itu berarti Doraemon akan kehilangan seluruh ingatan tentang diri dan kawan-kawannya; termasuk tentang Nobita.

Disaat bersamaan, polisi-waktu membuat peraturan baru dan melarang adanya "perjalanan waktu" dan menghalangi Nobita yang berusaha membawa Doraemon untuk diperbaiki di masa depan. Dorami kemudian memberikan pilihan: nekat menerobos polisi-waktu, memperbaiki Doraemon di masa depan dan menghapus ingatannya atau menunggu seseorang dari masa depan datang dan memperbaiki Doraemon; Nobita memilih cara kedua. Nobita —yang sangat kehilangan Doraemon— kemudian berjanji untuk belajar keras demi Doraemon. Usaha Nobita berhasil, tiga tahun kemudian Nobita lulus SMA dengan nilai terbaik dan menjadi seseorang yang sangat populer di sekolahnya. Meskipun demikian, sifat Nobita yang ceria dan optimistik hilang, ia menjadi seorang kutubuku yang selalu menyendiri. Dua puluh sembilan tahun kemudian, diceritakan Dekisugi yang telah menjadi presiden Jepang, mengadakan reuni dengan Suneo dan Jaian. Ketiganya membahas mengenai masalah tentang "hilangnya" Doraemon dan tentang Time Paradox; sebuah teori yang menjelaskan bahwa sejarah dunia dapat berubah dengan diciptakannya mesin waktu. dan dari percakapan itulah terpapar alasan kenapa patroli waktu tak memberikan ijin nobita untuk memperbaiki Doraemon di masa depan, karena Nobita itu sendiri yang menciptakan Doraemon. Setelah diperbaiki, doraemon menjadi mempunyai telinga dan berwarna kuning, dipeluknya erat-erat Doraemon. Dan mereka hidup bahagia selamanya.

* Yang kedua, akhir yang lebih pesimistik mengusulkan bahwa Nobita menderita autisme dan semua karakter yang ada (termasuk Doraemon) hanyalah karakter fiksi dalam imajinasinya saja. Gagasan bahwa Nobita yang sakit dan sekarat membayangkan semua seri di tempat tidurnya untuk membantunya menghilangkan depresi dan rasa sakitnya membuat marah banyak fans. Banyak fans di Jepang protes di luar kantor utama penerbit dari seri setelah mengetahui tentang hal ini. Penerbit akhirnya mengeluarkan pernyataan publik bahwa hal ini tidak benar.

* Yang ketiga berisi bahwa Nobita jatuh dan kepalanya terbentur batu. Ia mengalami koma. Untuk mendapatkan uang operasi agar Nobita selamat, Doraemon menjual seluruh peralatannya di kantong ajaibnya. Sayangnya, operasi tersebut gagal. Doraemon menjual semua peralatannya kecuali satu alat yang ia gunakan untuk memperbolehkan Nobita pergi kemanapun ia mau. Pada akhirnya, Nobita ingin pergi ke surga.

Semua kemungkinan ini didiskusikan dan diputuskan tidak ada akhir untuk kisah Doraemon

Bagi Yg Ingin Melihat Komik Ending Cerita Doraemon, silahkan klik di link di bawah ini......

Doraemon Ending (Komik – Indonesia)

Selasa, 03 Agustus 2010

Machinarium





Machinarium adalah game indie adventure yang berbasis point-and-click. No, really. Ini adalah game point and click adventure. Agak kuno memang, dimana satu layar bisa membuat kamu terpaku berjam-jam, berhari-hari bahkan berminggu-minggu, karena puzzlenya cukup membuat otak sedikit panas (dalam arti apapun). Agak mirip dengan Telltale's Sam & Max yang dulu itu, beberapa jam memainkan Machinarium akan membuat kamu berpikir "Wow, ini gameplay kuno tapi puzzlenya nggak gue kenal", ternyata game puzzle macam ini sudah sangat pesat berkembang.

Menceritakan kisah perjalanan sebuah robot kecil yang lucu, terbuang dari kota mekanik karena ketidak sengajaan. Dia harus mencari jalan pulang, menyelamatkan pacarnya serta mencegah gang robot berandal yang telah menyetting sebuah bom di atas menara. Beberapa kumpulan puzzle rumit menjadi inti dari game ini, tapi membawa ide segar dari game yang mempunyai gameplay agak kuno ini. Setelah puzzle diselesaikan, barang-barang yang di perut (ya, si robot kecil ini menelan segala barang yang dianggap akan membantu perjalanannya) segera dibuang supaya inventory nggak membludak.

Ada sedikit pengaruh dari game yang berjudul Samorost - Flash game yang diciptakan sebelum machinarium oleh Jakub Dvorsky. Kadang-kadang puzzle bisa membawa kita ke beberapa screen sebelum atau setelahnya, tujuannya mungkin menyegarkan kembali ingatan kita saat telah atau akan melewati level itu, dan awalnya nggak makan waktu lama untuk memecahkan sebuah puzzle yang disediakan.

Menguji naluri kita seraya menempatkan kita menjadi si robot lucu itu. "Apa lagi selanjutnya?" itu yang akan selalu ada dalam pikiran kita. Percaya saya, waktu sehari, bahkan seminggu belum tentu cukup untuk melewati satu puzzle yang notabene agak musingin seiring petualangan berjalan. Malah, kadang kita terhenti pada sebuah puzzle dan jadi kepikiran terus, membuat kita ingin memainkan lagi dan lagi.

Nggak seperti game point-and-clickers lain, dimana kamu bisa meletakkan pointer mouse diatas object apapun untuk mengetahui bisa atau tidaknya object itu diakses, Machinarium hanya membuat kamu bergelut dengan apa yang ada dalam jangkauanmu. Untungnya, robot kita agak fleksibel, bisa di panjang pendekkan untuk menjangkau object tertentu. Eksplorasi tempat adalah harus, meyakinkan semua object pendukung telah kita dapatkan melalui kombinasi yang unik. Karena jika tidak, mustahil sebuah level bisa terlewatkan.

Dan untungnya lagi, ada dua buah hint yang tersedia. Pilihan pertama - sebuah icon bohlam - yang memberi petunjuk dasar apa yang harus kamu lakukan. Cuma image baloon tanpa penjelasan text sedikitpun, menarik bukan?

Download

1. Extract .rar-nya
2. Mount file berekstensi ".cue" dengan DAEMON TOOL (atau alcohol,dsb).
3. Lalu instal aja ke komputer.

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Blogger Templates